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在換尿不濕、換尿不濕、換尿不濕的中途,寫出的三千多字的長文,建議先收藏、三連一波再看~
Hello,大家好,我是 KC。
作為一個掌機愛好者,分享了不少關於開源(Linux)、安卓、Win 掌機,以及 3DS、NS、PSV 相關的內容。今天和大家分享的,是來自於 Retroid Pocket 的經典掌機復刻——Retroid Pocket 2S。
為什麼不選性能更強的 Win 掌機?為什麼不用手機+拉伸手柄?
在我之前文章的評論區,很多人都問過這兩個問題:
- 為什麼不選性能更強的 Win 掌機?
- 為什麼不用手機+拉伸手柄?
作為一個各大經典掌機(GB/GBC/GBA/PSP)都玩過的老玩家,以及還在不斷繼續折騰的掌機愛好者,我覺得還是有必要表達自己對這兩個問題的看法。
為什麼不選性能更強的 Win 掌機?
其實從用戶群上來說,Win 掌機和復古掌機用戶雖然有重合,但是更多的是差異。Win 平臺有很多優點:
- 模擬器齊全(安卓上暫時沒有 PS3 以及 WiiU 模擬器)
- Win 平臺本身擁有很豐富的游戲資源
- 相對很多復古、安卓機器來說性能更強
但如果考慮掌上、便攜性,Win 掌機缺點也很明顯:
- 功耗大、風扇噪音大、續航短
- Win 的操作界面未為掌機進行優化
- 整機重量(一般500克以上)相比傳統掌機(200300克)要重很多
所以我并不覺得復古/安卓掌機,和 Win 掌機之間是一個誰更好的問題,而是你需要什麼樣設備的問題。如果你只是想玩玩類似 GBA 口袋妖怪(編按:又稱神奇寶貝/精靈寶可夢)改版這類老平臺游戲,選一臺價格更高、500克+重量的機器,可能更多是想要鍛煉自己的雙臂。而如果你想玩(Win 平臺)最新的游戲,或是打上創意工坊裡各種 Mod,Win 掌機或是串流可能是唯一的選擇。
▼我的 AYN Loki Max R7-6800U Win 掌機,貼上鋼化膜後重量約580克
為什麼不用手機+拉伸手柄?
從性價比來說手機+拉伸手柄確實比單獨購入機器要高很多,畢竟國產的諸如八位堂、小雞之類的手柄質量和價格都很不錯,即使最貴的雷蛇騎仕 V2 優惠價也就五六百元。
但手機本身是一個承擔了太多功能的設備:
- 一個電話遊戲中斷了
- 一個微信遊戲中斷了
- 想放幾個 ROM 包,手機內存滿了,大部分手機還不支持 TF 卡擴展
- 玩太多遊戲,手機電量憂慮
再加上大部分無線手柄平常需要單獨充電,很多手柄不能支持手機殼,甚至對手機本身的尺寸都有很多的要求。
當你拆下手機殼
花了十幾秒拿出手柄
拉伸組合起來的時候
一個電話、一個微信,或者需要打開 XX APP 掃碼
一連串多餘的操作之後,可能都失去玩兩分鐘遊戲的心情了。
所以很多像我這樣,選擇單獨復古掌機的用戶,其實並不是沒有/不能用一臺備用手機(來連接一個拉伸手柄)。我們可能只是想把兒時的遊戲,都放置在一臺純粹的遊戲機裡,在某個夜深人靜的晚上拿出來回憶一番。我們可能只是不習慣這個時代,太多的搓玻璃、快餐、充值游戲,而想用真正手柄和按鍵,去體驗舊時代更加硬核一些的老遊戲。
▼Retroid Pocket 2S 綠透
開箱與外觀設計
包裝部分 Retroid Pocket 2S 和以外的 RP 機型類似,採用了復古水印包裝盒,雖然抗震和運輸性更好(RP 機器出國外較多),但是總覺如果能像 SteamDeck 那樣,包裝盒即便攜包會更環保和方便用戶。
嚴格來說 Retroid Pocket 2S 並不是全新的機型(官方宣傳 Everything old is new again),它的外觀 ID 設計與 Retroid Pocket 2 以及 2+ 基本是一致的,但其實整機修改點還是很多的:
- 屏幕升級為不閃屏(全亮度範圍手機拍攝無任何頻閃)
- 升級為霍爾搖桿,布局調整為雙搖桿在下
- 正面上方增加雙 S 按鍵
- 按鍵手感調整
- L2/R2 支持線性扳機
上述五個修改的,除了最後的 L2/R2 線性扳機意義不大外,其他升級都是很實用的。尤其是屏幕部分,之前很多用戶抱怨 RP2/2+ 的頻閃問題,這次得到了徹底解決。
▼官方介紹卡片
配置部分這次有 3GB+32GB 以及4GB+128GB 兩個版本,雖然大部分用戶分析 32GB 已經足夠,考慮自己平常可能還想安裝點安卓遊戲,直接選擇了頂配版本。
顏色部分有灰彩、灰紅、紫色、黑色、透明黑、透明綠,以及據說稍晚公布的金屬配色,考慮到其他幾個顏色先前機器都看過,這次就選了新的透明綠。
透明綠配色整體我可以打出8分,整體質感、按鍵搭配都是不錯的,殼體邊角、開孔做的也還都不錯。不過有2個細節是扣分點:WiFi 天線的 FPC 比較明顯、背面電池位置有些違和。
▼扣分點1,中框靠右、正面右下的 WiFi 天線(黃色 FPC)。底部為 TF 卡槽和極為先進的 3.5mm 耳機孔
▼扣分點2,電池較為顯眼,上面的絲印清晰可見
頂部依次為 Micro HDMI、USB Type-C、音量加減鍵以及電源鍵,L1/R1、L2/R2 採用垂直分離設計,其中 L2/R2 支持線性扳機模式(系統設置內可選模擬量、數字量、模擬+數字量)。
▼▼側面無太多元素
▼小搖桿設計
正面部分採用雙搖桿下沉布局,十字鍵和 ABXY 按鍵手感適中,相比 RPF(編按:全名Retroid Pocket Flip) 上那超硬的十字鍵體驗改善巨大。正面提供了五顆功能按鍵,下方三顆分別為主頁、返回以及一顆自定義按鍵,上方屏幕左右分別為 Select 和 Start 按鍵。不過這五顆按鍵尺寸較小,按壓手感會偏硬一些。尤其是上方位置獨立的 Select 和 Start,尺寸小按鍵硬,希望未來官方能注意這種中低頻按鍵的手感。
性能測試與屏幕素質
系統方面 Retroid Pocket 2S 搭載了安卓11,并基于原生系統提供了額外的安裝引導,預裝模擬器也省去了很多安裝與調試的時間。
▼預裝了很多模擬器,並自帶前端,對於新手來說非常方便
之前 RP2 很多用戶抱怨低亮度頻閃問題,這次 Retroid Pocket 2S 更換了全新的屏幕,全亮度範圍內都沒有可視/相機可見的頻閃。
▼最低亮度手機拍攝,無頻閃
▼中亮度手機拍攝,無頻閃
▼最高亮度手機拍攝
由于 640x480 屏幕雖為新開,但是面板本身歲數較大,自然是沒有全色域或是廣色域的。使用 Datacolor 的紅蜘蛛測試默認模式下,覆蓋69%的 sRGB 色域,確實屬於復古掌機的水平。如果追求更好的屏幕素質,Retroid Pocket 3+/Fold 上那款 iPhone SE 同規格屏幕會好的多。
不過這塊屏幕的亮度表現不錯,實測手動最大亮度達到了469nits,同時對比度930:1也還不錯。
光度曲線部分應該是經過了比較標準的調節,實測光度曲線是標準的2.2,默認色溫為7900K7950K 左右略微偏冷,如果想要暖色調可以在系統設置裡稍微拉暖一點。
色準部分由於色域覆蓋距離100%sRGB 較遠,平均 △E 自然會比較大,實測平均 △E 3.61 其實已經超出我的預期了。畢竟低色域屏幕,很多平均 △E 都會飄到5甚至6以上。
SOC 部分 Retroid Pocket 2S 採用的是紫光展訊的 T610 處理器,和老大哥 RP3+、RP Fold 上採用的 T618 CPU、GPU 架構、工藝均一致,不過 CPU 大核、小核以及 GPU 頻率都輕微降低。再加上機身尺寸更小,性能方面其實是略弱於 RP3+ 和 RP Fold 的。
不過雖然機身尺寸更小,但電池部分依舊給到了4000mAh,加上小尺寸屏幕和 SOC 更省電,續航部分其實和 RP 3+ 差不多。
▼安兔兔可以看到文件存儲系統為 F2FS
安兔兔綜合跑分249924分,反而比我之前測試的 RP 3+(V9.5.2 231165分)分數略高一點,不知道是否是安兔兔版本膨脹所致。
存儲部分,128GB 版本 AndroBench 測試順序讀取270.2MB/s、順序寫入188.87MB/s,隨機讀取84.03MB/s、隨機寫入51.37MB/s,和先前測試的 RP 3+、RP Flip 數據差不多。
收納包、握把
握把也是這幾代 Retroid Pocket 官方都會出的配件,安裝後機器變的更大,握持手感會更像主機遊戲手柄一些。
可以看到 Retroid Pocket 2S 握把開模、開孔還是比較講究的,握持手感確實也有不小的提升,尤其是本來突出的 L/R 鍵一下子就變的正常了,同時背面比較突兀的電池絲印也被蓋住了。
65的價格值不值得買其實很難回答,畢竟這東西物料成本遠小於開模成本,但確實對手感有加成。我個人的建議是,如果你機器使用頻率很高,又對價格不敏感可以買個來嘗試一下,說不定會有驚喜。如果使用不多,其實 Retroid Pocket 2S 本身握持感挺好的,不一定非得買個握把,幾十塊錢都可以買個128G TF 卡了不是?
▼TF 卡、3.5mm 耳機孔位置都留有開孔
這次 4+128 版本可以加40換購收納包,如果經常有外出攜帶的需求,可以考慮買一個。不過有個比較特別的地方,不知道大家發現沒有,如果買了手柄是放不進去收納包的。囧RZ
剛好手頭還有 Retroid Pocket Flip 的收納包,放進去發現好像剛剛好,我是該誇官方設計有想法呢,還是該誇還好我自己提前買了呢?
不過收納包方面個人還是覺得 Retroid Pocket Flip 的質量更好,就這拉鏈都帶官方 LOGO 不是設計感滿滿嗎?為啥 Pocket 2S 的包,拉鏈換成普通的呢?
▼Retroid Pocket Flip 收納包
▼Retroid Pocket 2S 收納包
亂入的 PSV 以及 RPF 對比
由於家裡的秤突然沒電了,這次沒法測試帶手柄與不帶手柄的重量了,就補一組和 PSV 的合照吧,可以看出其實當年的掌機(PSV)放在現在是多小巧。
最後和 Retroid Pocket Flip 對比下,首先要說的是 RP2S 的十字鍵改的不錯,相比 RPF 那很硬的按鍵好上 N 倍,是我個人很喜歡的手感。
由於長寬比不同,其實4:3的3.5英寸屏幕(2S)垂直高度並沒有比4.7英寸的1334x750小多少,但是寬度是明顯窄上不少的。不過這裡對比對象是 RPF,翻蓋機本身機身長度就很小,如果和 RP3+ 去比2S 的機身就會短上不少了。
霍爾搖桿部分,其實我個人對霍爾沒有太多的執念,更在乎的其實是手感。Retroid Pocket 2S 的搖桿對我來說還不錯,不過機器本身主要玩玩 GBA 什么的,好像搖桿的應用場景不算很多,個人覺得廠家可能是為未來的 Retroid Pocket 4 提前做測試吧?
長寬比一直是很多老玩家心心念念的東西,其實算來算去不如放在一起打開遊戲對比直觀,結論其實非常簡單——沒有最好的長寬比,只有合適不合適。
▼GBA
▼PSP
▼SNES(SFC)
結語
在換尿不濕、換尿不濕、換尿不濕的中途,抽空絮絮叨叨又寫了三千多字的長文,希望大家喜歡。
沒有太多的測試,沒有太多的參數,對於掌機來說其實內心裡就是有那麼一種喜愛,可能就是懷念小時候從家裡翻箱倒櫃找到電池,在被窩裡偷偷玩口袋妖怪那種感覺。雖然時光走的很快,自己的時間也越來越少,但內心可能還是很喜歡那種簡單遊戲的快樂。
感謝大家的觀看,也感謝大水杯大佬新的前端整合包,我是 KC,我們下篇文章再見~
▼Retroid Pocket 2S + Dajisho 大水杯整合包